キャラに命を吹き込もう!アニメ作画のしくみCGWORLDの人気連載 「キャラに命を吹き込もう!」が1冊の本になりました! アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊! 人間のキャラクターに関する部分を中心に、基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説していく内容となっています。 2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用できるものです。アニメーターを目指す人、学生さんだけでなく、新人アニメーターにとっても福音書となること間違いなし! さらに、巻頭スペシャルとして、著者の尾澤氏が制作に関わった、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンをカラーで解説、尾澤氏オリジナルキャラクターも掲載! CONTENTS 巻頭スペシャル ゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き 尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリー Part.00 アニメーションを作る楽しみ 00-01●モーションではなくアニメーション 00-02●感情を考慮して動きをつけよう COLUMN 01●「製作」と「制作」の違いとは? Part.01 日本のアニメーション作画の基本 01-01●無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意 01-02●画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ 01-03●動きを支配する、軌道線の重要度 01-04●「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象 01-05●不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニック COLUMN 02●デジタルという道具を使うということ その1 Part.02 キャラクターの個性を出す。実践編 02-01●静止ポーズでキャラクターの個性を出す 02-02●キャラクター設定をしてみよう 02-03●個性を生み出す。キャラクターの動きの秘密 COLUMN 03●デジタルという道具を使うということ その2 Part.03 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション 03-01●日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方 03-02●演出上のウソパースから得られる効果 03-03●キャラクターの動きを活かす演出の力 03-04●作家の個性が作る、無数の編集効果 COLUMN 04●デジタルという道具を使うということ その3 Part.04 オープニングアニメを作ってみよう 04-01●オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力 04-02●質のよい動きのあるオープニングアニメとは 付録1●アニメーション制作の流れ(ワークフロー) 付録2●業界用語解説 ワークスコーポレーション IRIS イリス DTPWORLD CGWORLD |