キャラに命を吹き込もう!

アニメ作画のしくみ



CGWORLDの人気連載
「キャラに命を吹き込もう!」が1冊の本になりました!
アニメーションやゲームでのキャラクターの動きや演出、編集などについて学ぶならこの1冊!

人間のキャラクターに関する部分を中心に、基本からキャラクターに個性を出す作画、動きについて解説していく内容となっています。
2Dキャラクターはもちろん、CG等の3Dキャラクターの動かし方にも応用できるものです。アニメーターを目指す人、学生さんだけでなく、新人アニメーターにとっても福音書となること間違いなし!
さらに、巻頭スペシャルとして、著者の尾澤氏が制作に関わった、ゲーム版「ちょびっツ」のアニメシーンをカラーで解説、尾澤氏オリジナルキャラクターも掲載!



CONTENTS

巻頭スペシャル ゲーム版「ちょびっツ」に見るキャラクターとその動き
尾澤直志オリジナルキャラクター・ギャラリー

Part.00 アニメーションを作る楽しみ
00-01モーションではなくアニメーション
00-02感情を考慮して動きをつけよう
COLUMN 01「製作」と「制作」の違いとは?

Part.01 日本のアニメーション作画の基本
01-01無意識の動作は意志の表れ。「間」の極意
01-02画を描かないアニメーション。「中ナシ」を学ぶ
01-03動きを支配する、軌道線の重要度
01-04「ツメ」、「ため」、「のこし」のおき方で変わる動きの印象
01-05不規則な動きのパターン化術、「おくり」」のテクニック
COLUMN 02デジタルという道具を使うということ その1

Part.02 キャラクターの個性を出す。実践編
02-01静止ポーズでキャラクターの個性を出す
02-02キャラクター設定をしてみよう
02-03個性を生み出す。キャラクターの動きの秘密
COLUMN 03デジタルという道具を使うということ その2

Part.03 動き、構図、演出から学ぶ日本のアニメーション
03-01日常の動き、「階段上がり」から学ぶ、動きと見え方
03-02演出上のウソパースから得られる効果
03-03キャラクターの動きを活かす演出の力
03-04作家の個性が作る、無数の編集効果
COLUMN 04デジタルという道具を使うということ その3

Part.04 オープニングアニメを作ってみよう
04-01オープニングアニメから学ぶ発想力と応用力
04-02質のよい動きのあるオープニングアニメとは

付録1アニメーション制作の流れ(ワークフロー)
付録2業界用語解説
ワークスコーポレーション IRIS イリス DTPWORLD CGWORLD