ProductDesign WORLD vol.4これからのモノ作りを支援するデザイナーズマガジン!待望の第4弾! 世に送り出される製品の数々・・・。それらはどのように生み出されたのか? 本誌は一気通貫なワークフローをお伝えするべく、モノのデザインのあり方、 3Dツールを使いこなすためのテクニック、そしてプロダクトとして世に送り 出された製品を紹介するとともに、素材や金型などモノづくり全般に関する 情報を発信します! 第1特集 Design Tips of WATCH & CLOCK 時計デザインのツボ 独特のサーフェスを持ち、機能面でも様々な配慮が必要な時計のデザイン。 Tips紹介を中心に、デザイン独特のコンセプトや思想についても解説します。 Part.1 プレゼンテーションを活かして腕時計のデザインを追求する Part.2 ダイバーウオッチをデザインする Part.3 陶磁器による壁掛け時計 Part,4 ユーザーが時計に求めるデザインとは 第2特集 プリンタの新潮流 フォトプリンタのあるべき形とは 「デザインで売る」といわれているコンシューマ機のプリンタ。コストダウンと デザイン性の両立ノウハウを追及します。 Part.1 富士写真フィルム「Pivi」 Part.2 オリンパス「CAMEDIA P-11」 Part.3 キャノン「SELPHY」 第3特集 デザイナーのための解析ツール基礎講座 量産化、製品化のために必要不可欠な解析ツール。スムーズなワークフロー実現のため、 デザイナーも知っておくと便利な解析ツールの知識を紹介します。 chapter.1 構造解析の現場で何が行われているのか chapter.2 解析ツールの定番ソリューション chapter.3 現場のデザイナーから見た解析ツール 第4特集 "新型"軽自動車4種比較 「軽」のワクをデザインで超える 軽自動車のデザインプロセスやモデリング展開などを紹介。 ダイハツ、三菱自動車、スズキ、ホンダのデザイン部門から話を伺い外装、内装、カラー、 モデリングと多面的に取り上げます。 chapter.1 三菱「i(アイ)」 chapter.2 スズキ「新型MRワゴン」 chapter.3 ダイハツ「ESSE」 chapter.4 ホンダ「ZEST」 C O N T E N T S ●巻頭Designer's Interview トップデザイナーの視点・技能・現場 松井龍哉/山中俊治 ●モノ作りの担い手たち RP普及で裾野拡大を目指すリアルファクトリー ●金型の現場を訪ねて 那須工業所 原型から金型を起こす3Dデジタイジング技術が特徴 ●素材最前線 弾性の活かし方がポイントの素材「ゴム」 *Workshopー事例で知るデザインテクニックー* ●SolidWorks 中林鉄太郎 SolidWorksを使ったコードレスフォンのデザインスタディ2 ・Rhinoceros 中島淳雄 NURBSを意識した3次元モデリング ・thinkdesign 是枝靖久 GSM機能を活かしたマウスのモデリング1 ・3ds Max 中島朋広 「PowerNURBS」を使ったNURBSモデリング2 ・Shade 佐藤千洋 Shadeによる板金表現のアプローチ ●日用品のデザイン制作 ポックデザイン シルバーアクセサリー「IN(陰)」シリーズ完成 ●オリジナルデザイン製品化への道 倉方雅行 ドーナツ型テーブルタップ「Doughnut Table Tap」 ●CATIA DESIGNING 飯田吉秋 CATIA VSのモデリング機能を用いた携帯電話のデザイン ●リバースエンジニアリングでモノ作り 小川雄毅 カーボン製品のデザインと製造 ●デザインとエンジニアリングの狭間で 芝幹雄 オリジナル商品の開発から見る文系デザイナーの役割 ●リデザインを考える ポックデザイン スピード社会で足を止める「文ーふみー」 ●デザインの思想 中林鉄太郎 新陳代謝とストラテジー ●プロダクトデザインの未来 川崎和男 コンパクト性とコンパクト ●ある独立デザイナーの現場から 白井岳志 ●秋田道夫のプロダクトデザイン温故知新 コンピュータはモダンデザインの夢を見た アメリカデザイン2 ●堀切和久の東京オブザベーターズ 緊急指令「ネオ・トウキョウを追え!」 ●JIDAの現在を知る 倉方雅行 東日本ブロックのスタンダード委員会活動 ●PICK UP TOPICS ●DESIGNER'S OFFICE ゼットアップ・リサーチ ●MAKER'S BBS READER'S DESIGN ワークスコーポレーション IRIS イリス DTPWORLD CGWORLD |